用“體驗前置”打敗競爭對手
作 者:譚北平 來 源:新營銷發(fā)表日期:2015-02-23
營銷賣的不是產(chǎn)品,而是體驗,這已經(jīng)是營銷常識。消費者不關(guān)心也沒有能力了解產(chǎn)品的全部,消費者所能體驗到的就是你的產(chǎn)品的全部,無論你的產(chǎn)品功能多好,設(shè)計多巧妙,如果消費者感知不到,這些都是絲毫沒有價值的。除了不斷滿足消費者需求,提高消費者體驗外,還有另一個重要的發(fā)展方向就是將這種體驗向前推,讓消費者在沒有付費時就開始體驗。營銷的過程就是讓這種體驗不斷前置的過程,讓消費者在真正付費前就能獲得體驗。消費者對真實體驗提前有一個預期,消費者為這種預期付費,然后獲得真正的體驗。在汽車銷售中,試乘試駕是非常重要的步驟,讓更多的消費者購買前體驗汽車常常是銷售成功的關(guān)鍵。食品飲料采取試吃試用也是體驗前置的常用手段。大獲成功的蘋果零售店里大部分面積被用來擺放試用產(chǎn)品,消費者無須詢問、無須售貨員同意就可以直接走過去使用產(chǎn)品。蘋果店的店員也不叫銷售員,而是服務(wù)專家,或者私人培訓師。在蘋果招聘網(wǎng)站上是這么描述的:“與 Apple Store 零售店的每位來訪者分享你的技能并激發(fā)創(chuàng)意。作為 Creative 私人培訓師,你需要營造 Apple Store 零售店獨特、熱情友好的氛圍。你需要為顧客提供培訓,讓他們學會如何將愿景變?yōu)楝F(xiàn)實。最讓你激動的莫過于幫助顧客創(chuàng)造精彩內(nèi)容。”觀察營銷的發(fā)展史,可以發(fā)現(xiàn)體驗越前置,越能贏得消費者。實現(xiàn)前置體驗的品牌常常能打敗其他競爭者?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展讓大規(guī)模的體驗前置成為了可能。傳統(tǒng)游戲的售賣也是先付費再購買游戲的模式。不過,從2005年開始,免費網(wǎng)絡(luò)游戲迅速發(fā)展起來,成為了網(wǎng)絡(luò)游戲的主流模式。
在今天,前置體驗幾乎是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標準配置。從網(wǎng)站新聞、搜索引擎、殺毒軟件等等,前置體驗的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品實現(xiàn)了“只要消費者想要,馬上就可以體驗它。”數(shù)字技術(shù)發(fā)展,也在讓傳統(tǒng)行業(yè)實現(xiàn)體驗前置。3D展廳,讓消費者隨時可以體驗汽車的外觀、內(nèi)飾,甚至駕駛的感覺。網(wǎng)絡(luò)試衣間讓服裝能提前被消費者感受。在某試衣網(wǎng)站,用戶可以注冊上傳自己的頭像、體態(tài)數(shù)據(jù),只要選擇自己喜歡的衣服就能看到衣服的效果。在技術(shù)沒有完全成熟的情況下,口碑分享就成為消費者的前置體驗。消費者大量使用互聯(lián)網(wǎng)的口碑分享作為自己購物的選擇依據(jù)。對于互聯(lián)網(wǎng)一代的消費者來說,在購買前一定要先體驗,或者一定要提前知道其他消費者的體驗。有一個詞是Presumers,前置消費者。其意是指,消費者遠在產(chǎn)品正式問世之前,就積極參與產(chǎn)品的生產(chǎn)過程,支持產(chǎn)品改進和問世。這群消費者和品牌的關(guān)系緊密,并且是口碑宣傳的最佳代言人。前置消費者的出現(xiàn),揭示過去品牌和消費者互動關(guān)系的改變,消費者將主動站在品牌面前與品牌締結(jié)關(guān)系。并且能夠幫助企業(yè)以消費者為本去改善產(chǎn)品,并且讓更多的潛在客戶獲得前置體驗。
企業(yè)需要創(chuàng)新地把體驗不斷前置。降低使用門檻,讓消費者想要就能馬上體驗它。免費使用、虛擬情景、體驗店都是可以使用的手段。在產(chǎn)品開發(fā)上,要記住“不是你干了什么,而是用戶感受了什么”。利用好與前置消費者關(guān)系,提前讓消費者加入到你的產(chǎn)品設(shè)計流程中來。眾籌、個性化定制都是可用手段。除了體驗要前置外,還要努力保持體驗的持續(xù)性,強調(diào)存在感。比如免費殺毒軟件的加速小球,為消費者隨時感知免費殺毒軟件的存在感,消費者也愿意空閑的時候常常點擊加速小球。消費體驗不僅要好,還要前置。
- 相關(guān)文章
-